Buruzko kalkulurako arcade puzzlea

Aritmetris

Ondo sartzen diren mateak

JOKATU

Nola jokatu

Kalkulatu azkar eta garbitu taula

Piezak zenbaki + eragile + zenbaki moduan erortzen dira. Begiratu uneko helburua eta lotu zenbakiak eta eragileak eragiketa zuzena osatzeko.

Taula garbitu eta mailaz igotzeko gai izango zara? - Helburu bat betetzen duzun bakoitzean, beste bat agertzen da - Baliteke pieza berria erortzerako helburu berrirako balio duten eragiketak prest izatea - Konbinatu bertikalean, horizontalean edo diagonalean; egin konboak eta kateatu eragiketa luzeak Ondo portatzen bazara, mailaz igoko zara
Aritmetris partida martxan

Moduak

Zenbakiekin jolasteko bi modu

Klasikoa

Betiko bidea Batuketa errazekin hasten da, 0tik 2ra arteko zenbakiekin eta 4ra arteko helburuekin. Pixkanaka eragiketa gehiago, zenbaki gehiago eta pikante gehiago datoz. Ea unibertsitateraino iristen zaren. Gainditzea erraza da; bikaina ateratzea, beste kontu bat
Aritmetrisen Klasikoa moduaren pantaila-irudia

Sprint

Gaitasun handiak Lehen hezkuntza txiki gelditzen zaiola sentitzen duen eta mailaz abiadura bizian igo nahi duen edonorentzat. Zenbaki handiak lehenago agertzen dira, eta eragiketak bigarren mailara iritsi bezain pronto hasten dira zailtzen. Klasikoa kontrolpean duzunean, hurrengo geltokia hau da. Ez da betaurreko potolorik behar
Aritmetrisen Sprint moduaren pantaila-irudia

Zer dakar

Partida azkarretarako eta gogoa datorrenean itzultzeko egina

5 hizkuntza

Espainiako lau hizkuntza ofizialetan eta ingelesez.

Instalagarria

Nabigatzailean joka dezakezu, edo instalatu eskuraago izateko.

Konexiorik gabe

Instalatzen baduzu, konexiorik gabe joka dezakezu. Estaldurarik gabeko itxaron-geletarako primeran.

Kontrol malgua

Teklatuarekin, saguarekin, mugikorreko ukipen-pantailarekin edo baita agintearekin ere joka dezakezu.

Lorpenak eta errekorrak

Lorpenak eta estatistika pila bat daude, zure buruari koska egiteko.

Erregistrorik gabe

Eguneroko erronkarik, jakinarazpenik eta konturik gabe. Zuk jokatzen duzu, zure gailuan. Betiko moduan.

12 maila

Lehen hezkuntzatik unibertsitatera, intentsitatea handituz. Hara iristea lortzen baduzu, hortik aurrera abiadura igotzen joango da gehiago ezin duzun arte.

Aritmetris 2010eko Flash prototipotik gaur egungo bertsiora pasatzen da

Istorioa

2010etik gaur arte

Asteburu bateko prototipoa, 16 urte tiraderan eta hilabete eta erdi bukatzeko.

Gogoratzen duzue Flash? Ideia duela 16 urte sortu zen, karrera amaierako proiekturako egin nuen joko-motorra berrerabiltzeko modu gisa. Hezkuntza-joko bat zen buruan, orduan 6 urte zituen ilobarentzat. Lanean hasi nintzen, baina tiradera batean ahaztuta geratu zen, oraindik findu gabe. Urte asko geroago, berriro hartu dut. Flashetik HTML5era

Post-mortem

Nola egin zen

Flashetik HTML5era, gaur egungo tresnei zukua aterata Post-mortemean garapen-prozesua nolakoa izan den kontatzen dut: jokoa berreskuratu nuen unetik hasi, oker atera ziren saiakeretatik pasatu, eta aita lanpetu baten gaueko tarte txikiak aprobetxatzeko lan-fluxu egokia nola aurkitu nuen arte, nire lehen joko propioa bukatzeko. Xehetasun gehiago post-mortem osoan
Irakurri post-mortema

Jokatu

Partida nabigatzailean hasten da

Erregistrorik gabe, instalatu beharrik gabe eta burua berotzeko partida laburrekin.